规则是拳拳到肉格斗游戏25年演化史
2024-05-09 03:30:52

规则是拳拳到肉格斗游戏25年演化史

  格斗游戏是规则格斗所有游戏类型中历史最悠久的类型化游戏之一,其时间长度基本上与RPG相当  。拳拳从红白机开始,到肉我们玩游戏就曾被各种格斗游戏包围 ,游戏街机的年演出现则让此类游戏大放异彩 。从红白机到街机,化史从PC到次世代主机,规则格斗从单机对战到今天的拳拳互联网全民格斗 ,格斗游戏留下了太多让人喜爱的到肉游戏和经典作品 ,而网络时代也逐步让格斗游戏走出了一条新的游戏发展道路 。在这场拳拳到肉的年演游戏规则中 ,看看你的化史拳头 ,都印下过哪些经典之作 !规则格斗

  备注:本文的拳拳焦点不在回顾罗列经典游戏,而是到肉在于关注格斗游戏发展进程,尤其是在网络时代的发展趋势 !

  原始阶段 :红白机时代的“功夫”记忆

  1985年,KONIMI推出的《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖 ,《功夫》见证了一段辉煌的历史 ,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏 ,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形 ,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作 。

  随着红白机在全世界范围内的普及,基于FC时代的格斗游戏应运而生 。此时期出现的《侍魂》则开启了冷兵器格斗游戏的序幕 。如今风靡中国格斗游戏DNF身上也还能看到《侍魂》的影子 。

  当《超龙珠Z》以华丽的3D画面出现在人们的视野生活中的时候,FC平台的格斗游戏出现了真正的高歌猛进 ,甚至超过了同时代的街机平台游戏 。作为FC平台里唯一一款FTG格斗游戏,《热血格斗》也是不能被忘记的 ,这款游戏较之于传统的FC格斗游戏有了不少创新,然而操作过于简单的毛病也致使这款游戏最后没有红起来 。

  红白机的时代就如同《忍者神龟》系列的最后一款FC格斗游戏作品一样,卡通被小孩子接受 ,而当人长大了就不再喜欢简单的卡通作品。而需要当时的经典之作与时俱进 ,老少皆宜。时过境迁 ,FC的经典终究只会成为格斗游戏的历史个过去时,留给我们的不过是同样的红白的让人回味无穷的记忆 。

  发展阶段:游戏厅成就格斗游戏的辉煌时代

  《街霸》,《拳皇》这些也许是我们最为熟悉的格斗游戏 。虽然最初的格斗游戏不是《街霸》也不是《拳皇》,而是1985年KONIMI推出的FC平台的《功夫》,但是这两个游戏却在FC时代的基础上 ,确立了一个全新的游戏分类,也开创了格斗游戏的新局面 。

  两年以后,CAPCOM公司推出了相比于功夫有了质的飞跃的格斗游戏——《街头霸王》 ,尽管现在看来 ,当时的《街霸》有着许诸多缺点 ,但是现代格斗中却有许多概念是由这款游戏确立起来的,譬如必杀技 ,体力槽和时间限制。《街霸》从1987年到2003年经历了数十个版本 ,将角色对战的概念发扬光大,《街霸2》更是拉开了格斗游戏辉煌时代的序幕  。

  《街霸》影响了整整几代人 ,而在即将进入二十一世纪的那段时间里,《拳皇》像春笋一样出现在中国的大大小小游戏厅。这款从KOF94发展而来的格斗游戏 ,同样经历了诸多改版,甚至每年推出一款新的。然而让人至始至终都铭记的还是《拳皇97》和《拳皇98》 。那时《拳皇97》与《街霸3》在格斗世界里竞相峥嵘  ,同样在这一时期稍具影响的还有《铁拳》,《铁拳》第一次融入了中国的武术,也获得了成功 ,即使是在网络游戏都大为盛行的2005年前后,这些游戏仍然红极一时。

随着网络时代的到来 ,格斗游戏开始向网络时代转变,由此也开始了许多单机经典格斗游戏如何结合网游特色研发的争议 。而由单机格斗时代延续下来的格斗流派也在网游时代出现了比较明显的分化 。

  新时代 :网游时代格斗游戏的流派分化

  2001年后 ,网吧一如当年街机厅一样出现在我们的生活中,而格斗游戏的发展却在这一时期出于停滞的状态。2001年韩国网游公司推出了第一款格斗网游《恶神》,虽然最后以失败告终 ,但是它却真正意义上的将格斗的游戏性引入了网络游戏当中 ,这也证明了将格斗游戏从单机走向网络的可能性。而后开始推出的众多格斗游戏,流派分化日趋明显 。这里就对其做出一个简单的区分。

  MMORPG式格斗游戏

  代表作 :刀剑系列

  研发公司:像素软件

  运营状态:公测中

  2004年像素研发的《刀剑OL》由APPG《刀剑封魔录》发展而来 ,进一步的引入了中国功夫元素,画面效果充满格斗的真实感 ,然而从游戏本质上讲,《刀剑》不能算是一款真正意义上的格斗网络游戏,而是武侠网游 ,只是在游戏中植入了格斗游戏的理念 ,以及融入了譬如打斗,对战以及竞技这样的格斗游戏元素而已 。而今年推出的《刀剑2》据称又将这些元素继续深挖。至此 ,《刀剑2》已经成为MMORPG格斗系中的代表作。

  次世代格斗游戏网络化

  代表作 :DOA

  研发公司:TECMO

  运营状态:免费模式商业运营

  2007年盛大代理的《生死格斗OL》宣布测试 ,这款格斗网游在超短的时间内拥有了大批的玩家,结局却让人唏嘘不已,因为生死格斗的游戏过程更加像是一部电影 ,而玩家所需要的不是看电影 ,而是实实在在的格斗游戏。这款游戏在拖拖拉拉2年后 ,2009年才算正式推出 ,遗憾的是并未引起比较大的反响 。

  过关式格斗游戏

  代表作:DNF

  研发公司:NIOPLE

  运营状态:免费模式商业运营

  真正将格斗网络游戏推向一个新的时代的是腾讯代理的《地下城与勇士》,这款以炫目的技巧 、跳动的画面 、以及更加爽快的操控感取胜的作品很快赢得了市场。这个游戏结合副本特色做演化出的特色类似于街机时代盛行的通关模式,不过目前DNF尽管210万在线高高在上,但是腾讯腾讯不够及时 ,服务器质量差,掉线频繁 ,登录PK场困难等都让人无法以完美二字来形容此作。而2D风格也是目前很多玩家不愿意接受的弊病之一 。

  铁拳流格斗游戏

  代表作 :精武世界

  研发公司 :NHN+联众

  运营状态 :11月11日11点11分光棍内测

  联众的这款《精武世界》之前曾推出过两次小规模测试 ,好评率较高 ,不过出人意料的是《精武世界》居然被今年的金翎奖评为了年度最佳3D网游 ,与指环王  、AION并列,这个成绩的确是超级冷门。这款联众世界公司基于PC平台打造的大型网络游戏,融合了单机格斗游戏的操作性和竞技性,游戏中的格斗技巧来自中国历史上的门派及目前世界上其他国家的武术流派 ,游戏中出现了武馆模式 ,也算是一个小小的创意  。

  早前有很多玩家将《精武世界》与DOA做对比 ,但之所以要将《精武世界》划分到铁拳流,根源还在于游戏的打击风格和《铁拳》更为接近 ,包括3D场景风格和实战打击快感 。不过,在游戏模式的设计上,《精武世界》依然暴露出国产作品在原创性的缺失 ,比如游戏中出现的组队模式其实是效仿自KOF 。而结合功夫流派分化职业的特色与《铁拳》的原始创意也较为接近。同时 ,目前游戏女色角色还不够多,也是之前测试后玩家反应出来尚需改进之处 。

  除了上述作品之外 ,由韩国公司研发的《拳皇OL》 、盛大即将推出的《拳皇世界》都是格斗游戏领域关注度较高的产品。但由于这两款作品目前尚未推出 ,并且也从未进行过相关测试 ,我们无法得知详细情况 。暂不在本文叙述之列!

  写在最后 :1985到2009,细细数下来格斗游戏已经发展了25个年头  ,从原始的街机到PS2再到PS3 ,如今又在网游领域开始分化出一块独具特色的蓝海市场。25年 ,格斗游戏盛行不衰;25年,格斗游戏从被日本游戏公司垄断到中日韩三国在网游时代齐头并进;25年  ,格斗游戏从简单变华丽再变成全民格斗 。无法拒绝的格斗魅力,正在网络上蔓延!

(作者:汽车配件)